Soveltava hyvinvointiteknologia tukemassa alueellista pelialaa
Terveysteknologia on Suomen suurin korkean teknologian vientiala. Niin koulutuksessa kuin työelämässä on hyvä ymmärtää miten teknologiaa ja digitaalisia ratkaisuja voidaan hyödyntää hyvinvoinnin edistämisessä. Savonia-ammattikorkeakoulun soveltavan hyvinvointiteknologian painoala tukee hyvinvointipalveluiden ja -innovaatioiden roolin ja hyödynnettävyyden kehittämisessä. Tutkimus- ja kehitystoiminnan painopisteitä ovat ihmisen toimintakyvyn mittaamiseen ja edistämiseen liittyvät teknologiat, personoitu omahoito ja oppimisympäristöjen kehittäminen. Painoala itsessään on hyvin poikkitieteellinen.
Uusia ratkaisuja on luotu soveltavan hyvinvointiteknologian painoalan koordinoimassa Games for Health Finland –verkostossa, jossa yhdistetään liiketoiminta-, tutkimus- ja koulutusosaamista uudeksi Games for Health -liiketoiminnaksi. Verkoston toiminta on ollut alusta asti avointa perustuen laajaan tiedottamiseen ja kannustamiseen.
Pohjois-Savossa ei ole suoranaista pelialan koulutusta. Pohjois-Savon liiton aluekehitysrahoituksen tuella alueelle on luotu peliala yrityksineen järjestämällä aktivoivia, kouluttavia ja tiedottavia matalan kynnyksen Game Jam -tapahtumia, joissa on sekoitettu eri alojen harrastelijoita ja ammattilaisia lyhyeksi ajaksi innovoimaan uusia pelillisiä tuotteita ja palveluita terveyden edistämisen tueksi. Monesti aloittelevien yrityksien resurssit ovat pienet. Hanke on mahdollistanut uudenlaisten teknologioiden hyödyntämisen liiketoiminnan kehittämisessä ja uusien innovaatioiden testauksessa ennen kuin yrityksellä on ollut mahdollista hankkia omaan käyttötarkoitukseen sopivaa teknologiaa. Näin alueen yrittäjyyttä harkitseville, aloitteleville yrityksille, oppilaitoksille ja tutkimuslaitoksille on tullut uusia mahdollisuuksia kokeilla uusia teknologioita aikaisemmin saaden myös taustalle yhteisön tukipalvelut. Toiminnan kautta Kuopio on nyt yksi IGDA Finland toimipaikkakunnista omalla aktiivisella verkostollaan, jonka on tarkoitus tukea alan kehittymistä ja yhteisöä.
Savonia-ammattikorkeakoululla on alueellisesti tärkeä rooli pitää sekä koulutus että ympäröivä elinkeinoelämä hieman edellä aikaansa. Tämä vaatii rohkeita avauksia ja nopeita kokeiluita risteyttämällä eri aloja keskenään ja tuomalla eri taustaisia innostuneita ihmisiä yhteen. Matalan kynnyksen yhteistyö yrittäjyydestä innostuneiden, aloittavien yrityksien sekä alalla jo pitkään toimineiden kesken voi luoda uusia tukitoimia koulutuksen tueksi eikä kaikkea tarvitse oppia opiskelijana vaan harrastuksen kautta liiketoiminnaksi.
Pelialan myötä myös virtuaalitodellisuuden uudet mahdollisuudet ovat jo meidän alueella osa elinkeinoelämää. Yhtenä esimerkkinä 3D Talo Finland Oy. 3D Talo Finland Oy on vuonna 2016 perustettu ohjelmistoja ja palveluita virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden valjastamiseksi hyötykäyttöön tuottava yritys. Sen osaaminen pohjautuu insinöörien, ohjelmistokehittäjien ja muotoilijoiden valamalle perustalle, jotka kaikki ovat Savonia-ammattikorkeakoulun opetusantia. Yrityksen taustalla on pelikehitystapahtumissa yhdessä töitä tehnyt opiskelijaporukka.
| Tiina Arpola TKI-asiantuntija |
Jukka-Pekka Skön Tutkimuspäällikkö |
Petteri Jääskeläinen TKI-päällikkö |
